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(구)Android/Kotlin

[Kotlin] 어플리케이션 아이콘 변경

📌 Intro 안드로이드 스튜디오로 어플리케이션을 만들어본 사람이라면 항상 같은 아이콘으로 생성되는 것을 알 것이다. 다른 것으로 바꿔보자. 📌 사진 추가 위 링크는 키워드를 주면 인공지능이 해당 키워드에 맞게 그림을 그려주는 사이트다.(진짜 신기하더라...) 무튼 여기서 얻은 이미지를 앱의 아이콘으로 설정하려고 한다. Dream by WOMBO dream.ai 위 사진이 우리가 얻은 이미지다. 안드로이드 스튜디오에서 [New] → [Image Asset]을 선택한다. Configure Image Asset창이 뜨는데 빨간 색으로 표시된 Path를 클릭해서 사진을 추가한다. [res] → [mipmap] 폴더가 생기면서 이 안에 추가한 아이콘이 들어가있다. AndroidManifest.xml 파일의 ap..

(구)Android/Kotlin

[Kotlin] 안드로이드 아이콘 사용하기

📌 Intro 바텀 네비게이션이나 버튼에 아이콘을 추가하기 위한 방법은 다양하다. 안드로이드 스튜디오에서 기본적으로 제공하는 아이콘도 다양하기 때문에 이를 이용하는 방법에 대해 알아볼 것이다. 📌 안드로이드 스튜디오 제공 아이콘 이용 [New] → [Vector Asset]을 클릭한다. Configure Vector Asset창이 나오는데 빨간색으로 표시된 버튼을 클릭하여 안드로이드 스튜디오에서 제공하는 아이콘 중에서 사용하고 싶은 아이콘을 선택할 수 있다. 굉장히 다양한 아이콘이 있는 것을 확인할 수 있다. 사용하고 싶은 아이콘을 선택하고 Configure Vector Asset에서 Finish 버튼을 클릭하면 사용할 수 있게된다. 레이아웃 xml파일에서 뷰의 drawable속성에 아래의 코드를 이용하..

(구)Android/Kotlin

[Kotlin] 상태바/바텀 네비게이션 바 색상 변경, 폰트 추가

📌 Intro 종합설계 과목을 하면서 어플리케이션을 만드는데 상태바, 바텀 네비게이션 바, 버튼의 색상이 보라보라한게 너무 맘에 안들었다. 한번 바꿔보자. 📌 상태바 색상 변경 상태바부터 시작해서 네비게이션 바, 버튼의 색상을 변경하기 위해서 공통적으로 해주어야 하는 작업이있다. [res] → [values] → [themes.xml]의 내용을 바꿔주어야 한다. 아래 코드처럼 MaterialComponents를 AppCompat으로 변경해주도록 하자. 변경 전 내가 지정한 색상은 검은색이기 때문에 앱 실행 시 상태바의 색상이 검은색으로 표현된다. 📌 바텀 네비게이션 바 색상 변경 [Android] Bottom Navigation Bar 사용하기 📌 Intro 카카오톡이나 인스타그램처럼 아래 탭이 있고 선..

(구)Android/Kotlin

[Kotlin] 새로고침 기능 Swipe Refresh Layout

📌 Intro 종합설계 과목을 진행하면서 만든 앱에서 Retrofit을 통해 서버로부터 데이터를 받아오는 작업을 진행했다. 이 때 서버로 보낸 영상을 처리하느라 조회 페이지에 들어갔을 때 나오지 않았던 데이터들을 새로고침 기능을 통해 가져오려고 했다. 당근마켓과 같은 앱을 사용할 때 화면을 아래로 당기면 리스트가 새로고침되는 것을 본 적이 있을 것이다. 이 기능을 어떻게 만드는지에 대해 알아보도록 하자. 📌 Swipe Refresh Layout SwipeRefreshLayout은 사용자가 수직으로 화면을 당겨 contents를 새로고침 할 때 사용하는 View다. 이 뷰를 초기화하는 액티비티에서 OnRefreshListener를 추가해야 한다. SwipeRefreshLayout은 사용자 제스처가 실행될 ..

(구)Android/Kotlin

[Kotlin] Retrofit GET

📌 Intro 이전 글에서는 POST를 적용해본 내용에 대해 정리했다. 안드로이드에서 서버로 영상을 전송한 뒤 서버에서 영상처리를 진행하고 결과를 다시 조회할 수 있는 기능을 만들었다. 그래서 GET을 통해 서버에 올라가있는 영상을 받아오는 방법에 대해 정리하려고 한다. 📌 Permission 서버와 통신하기 위해서는 INTERNET 퍼미션이 필요하고 휴대폰 내의 저장소에 접근하기 위한 퍼미션이 필요하다. 📌 Server { "code": "string", "data": [ { "thumbnailUrl": "string", "videoName": "string", "videoUrl": "string" } ], "isSuccess": true, "message": "string" } GET을 사용하기 때문..

(구)Android/Kotlin

[Kotlin] Retrofit Multipart POST

📌 Intro 이전 글에서는 다른 블로그에서 학습한 내용을 정리하면서 Retrofit의 기본적인 개념에 대해 공부했다면 이번 글에서는 종합설계 과목을 진행하면서 직접 적용해본 내용을 바탕으로 글을 작성하려고 한다. 나름 자세하게 작성한다고 했는데 나중에 봤을 때 무슨 말인지 알아볼 수 있을지 의문이다. 📌 Permssion 서버와 통신하기 위해서는 INTERNET 퍼미션이 필요하고 휴대폰 내의 저장소에 접근하기 위한 퍼미션이 필요하다. 📌 Server 서버에서 요구하는 정보는 영상(video), 영상의 썸네일(thumbnail), 영상 제목(titleName)이다. 그리고 성공적으로 데이터를 전송한 경우 다음과 같은 결과 값이 반환된다. { "code": "string", "data": "string",..

우아한테크코스/프리코스

[우테코] 프리코스 4주차 회고

📌 Intro 오늘 마지막 4주차 미션을 제출하며 프리코스를 마무리했다. (아직 피어리뷰가 있기는 하지만) 프리코스를 진행한 4주간 정말 바쁘게 살았던 것 같다. 아마 주말에 1박 2일 혹은 2박 3일로 여행을 다녀와서 그런 것이려나ㅎㅎ 그래도 생각해보면 그 여행 덕분에 지치지 않고 끝까지 완주할 수 있었던 것 같기도 하다. 가능하다면 4주차 코드리뷰를 끝내고 3, 4주차 미션에 대한 리팩토링을 진행해보면 더 좋은 경험이 될 것 같다. 근데 종설도 해야하고..... 기말고사도 있고... 졸업하기 위해서 오픽도 봐야한다.... 멀다 멀어... 일단 4주차 미션에 대해 간략하게 알아보자. 오징어 게임에서 진행했던 유리/강화유리 발판을 밟고 넘어가는 게임을 구현하는 것이었다. 사용자에게 다리의 길이를 입력받아..

우아한테크코스/프리코스

[우테코] Domain Logic?

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Krrong
노는게 제일 좋아